全球首款7nm游戏显卡Radeon VII评测:1TB/s带宽(1)

前言:1TB/s带宽达成 全球首款7nm显卡上市

如果不算RX 580/590这样的马甲,在Vega64之后,足足有将近2年的时间AMD都没有再发布新的中高端游戏显卡。而对手在帕斯卡GPU取得巨大成功之后,半年前发布的图灵游戏显卡在GPU领域可以用呼风唤雨来形容。在游戏卡领域, AMD似乎已经走到穷途末路。

对于一家有50年历史的公司来说,GPU是不能被放弃的项目,想要重塑辉煌只有一条路可走,那就是重新研发出可以匹敌图灵GPU的高能耗比GPU构架,事实上AMD也正在这样做,但是这需要时间。

除此之外,还有一条捷径,就是使用更先进的7nm制程工艺来对抗对手的16nm制程工艺的GPU。正好NVIDIA也给了AMD这样的机会,目前NVIDIA还有大量16nm的图灵GPU预备上市,考虑到图灵构架的生命周期,要转型到7nm也不是短时间内的事情。

在对手沉醉于16nm工艺之时,AMD第一块7nm的游戏卡来到了玩家面前,它就是今晚的主角Radeon VII。


全球首款7nm游戏显卡Radeon VII评测:1TB/s带宽(1)


Radeon VII是全球第一块7nm制程工艺的游戏显卡,采用了Vega20构架、拥有132亿晶体管、核心面积331mm2,相比Vega6,减少了1/3。

在规格方面,Radeon VII拥有3840个流处理器(屏蔽了4组CU),64个Rops,核心基础频率1400MHz,加速频率1750MHz,峰值频率1800MHz。

回想起Vega64虽然提升核心频率,但是在显存带宽上确不如前辈Fury X。得益于7nm工艺带来的GPU面积大幅度缩小,Radeon VII终于补全了4颗HBM 2显存,除了容量达到了16GB之外,显存带宽也达到了恐怖的1TB/s,远远高于在售的其他所有显卡。

7nm工艺、1800MHz的峰值频率、1TB/s的显存带宽能为Radeon VII带来怎样的变化,让我们通过详尽的测试来告诉你。

Radeon VII参数如下:


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二、外观:14相供电设计 公版首次采用三风扇散热


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Radeon VII的包装盒设计上非常简洁,整体采用黑白为主体的设计。左上是一个Vega LOGO,看上去也像一个VII字,所表达的意思也就不言而喻了。


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打开盒子,可以看到显卡本体、一个能发光的透明底座,以及二节7号电池。


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Radeon VII显卡外壳采用了铝合金材质,表面经过了磨砂处理,边框的切割也很完美。不同于以往的公版设计,Radeon VII采用了3风扇布局,风扇直径90mm。


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铝合金一体背板,设计上非常朴素,使用了5颗6角螺丝固定。为了照顾到PCB板散热,背板做了镂空处理。


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顶部是视角图,红色的RADEON LOGO以及3面”R”字装饰灯在通电之后都会发出红光。


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双8Pin供电接入,最大能提供375W的输入功率。


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底部视角图。


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4个视频几口,3个DP1.4和一个HDMI 2.0。


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三个透明的90mm风扇。


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散热片正面,为了控制显卡的厚度,散热片采用了中空设计,以容纳3个散热风扇。


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散热片背面。可以看到与GPU部分设计了大面积的纯铜均热板,能将热量快速传导至散热片以及热管。

由于散热片厚度有限,5根8MM的纯铜热管都做了扁平处理。


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由于HBM2显存和GPU封装在一起,因而PCB板显得比较空旷,GPU四周都是各种电感贴片。Radeon VII采用了14相供电设计,供电电路不规则的布置在GPU四周。

PCB板上实际还有一个金属散热框架,可以为供电电路散热。


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PCB板背面。


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使用了最新的7nm制程工艺之后,Radeon VII核心得以大大缩小,从Vega64的495mm2,降到了现在的331 mm2。更小的DIE面积让Radeon VII塞下了4颗HBM2显存,拥有完整的4096bit位宽,显存带宽因此达到了恐怖的1TB/s。


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底座内嵌了一个Radeon VII GPU核心的装饰品。底座在通电之后能够展示数种灯效。


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三、理论性能测试:4K下3DMark成绩超越GTX 1080 Ti

测试平台如下:


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3DMark

由于GPU-z暂未更新对Radeon VII的支持,无法在其中查看到任何有用的信息,因此我们直接使用AMD驱动控制程序查看Radeon VII的运行状态。

另外、由于图灵GPU 3DMark以及3DMark TS的成绩不同于以往的游戏显卡,因此图灵GPU的成绩只作展示,并不参与对比。


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在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme测试中,Radeon VII图形分数达到了13565分,大多数时候,GPU频率都在1790MHz附近徘徊,核心温度也能保持在60度左右。


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在3DMark Fire Strike Ultra测试中,Radeon VII的图形分数为6880分。


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在3DMark Fire Strike Extreme测试中,Radeon VII比Vega64刚好多了2000分,领先17%,相比GTX 1080 Ti则少了370分。

到了4K分辨率,Radeon VII比Vega64多了1024分,同时也反超了GTX 1080 Ti,领先对方115分。

3DMark Time Spy


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在2K分辨率的3DMark Time Spy测试中,Radeon VII的图形分数为8883分。


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在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme测试中,Radeon VII的图形分数为4252分。


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从上表可知,在2K分辨率的3DMark Time Spy测试中,Radeon VII比Vega64多了1150分,领先幅度为15%;和GTX 1080 Ti相比则少了700分。

在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme测试中,Radeon VII比Vega64多了579分;与GTX 1080 Ti的差距则缩小到了172分。

四、1080P分辨率测试:领先Vega64 17%

GTA V

《GTA V》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。

画质手动调为最高特效,开启MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率为1920x1080,显存占用3422M。


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《GTA V》向来都是A卡的弱势项目,以往在A卡的评测中,很少能看到它的身影。

Radeon VII在1080P的分辨率下的帧率为101FPS,甚至还不及GTX 1080,与RTX 2080之间更是有15帧的差距。

刺客信条:起源

《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,游戏几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。

测试时开启极高画质,分辨率为1920x1080。


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在《刺客信条:起源》中,Radeon VII跑出了81FPS的帧率,比Vega64多了5帧,相比RTX 2080则落后19FPS之多,落后幅度为19%。

孤岛惊魂5

《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。 已于2018年3月正式发售。


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在《孤岛惊魂5》中,Radeon VII跑出了142FPS的帧率,比Vega64多了28帧,与RTX 2080帧率相同。

古墓丽影11

《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏, 本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该游戏在后续的补丁中将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持,不过4个月过去了,曾经的承诺还未兑现。


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在《古墓丽影11》中,Radeon VII跑出了110FPS的帧率,比Vega64要多18帧,相比RTX 2080则落后一帧。

绝地求生

虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC游戏之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持6核处理器。


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由于本游戏没有提供测试程序,我们选在训练场中选择了一块无人场地,反复进行多次帧率测试,确认每次得到的结果差距都在2%以内。


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在《绝地求生》中,Radeon VII跑出了110FPS的帧率,比Vega64要多20帧,相比RTX 2080则落后了19帧。

突出重围:人类分裂

《突出重围:人类分裂》是Square Enix为PS4开发的次世代FPS类游戏,该游戏是目前所测试游戏中对显卡性能要求最高的一款。测试时手动调整为ALL MAX最高画质,分辨率了为1080P,抗锯齿等级MSAA 2x。


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在《突出重围:人类分裂》中,Radeon VII跑出了77FPS的帧率,比Vega64要多15帧,相比RTX 2080也有5FPS的领先优势。

生化危机7

《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部,有着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,写实感提升至一个全新的境界。

游戏的测试方式为从开局下车地点走到教堂门口,记录20秒帧数。


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在《生化危机7》中,Radeon VII跑出了252FPS的帧率,比Vega64快了58帧,比RTX 2080快了19帧。

巫师3

《巫师3》为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。层获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得IGN 2015年度最佳游戏。测试时手动调整为最高画质,分辨率为1080P。


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本文来源:快科技